Selasa, 16 Desember 2014

Contoh Abstraksi

Assalamualaikum.....

Pada kesempatan ini saya akan menjelaskan tentang contoh abstrak untuk membuat makalah, PI, atau pun skripsi dengan pola penulisan yang benar, langsung saja saya jelaskan.

langkah - langkah :
1. Menuliskan nama lengkap dan npm.
2. Menulis judul proyek dengan mengunakan huruf kapital.
3. Menentukan kata kunci pada alat yang dibuat atau bagian penting dari alat tersebut.
4. Mencantumkan halaman akhir dari angka romawi, angka , dan lampiran.
5. Menulis abstraksi sesuai dengan kesimpulan dari makalah yang kalian buat dengan sepasi 1.
6. Daftar pustaka yang di ambil dari tahun paling lama sampai paling update .

Contoh Abstraksi :

ABSTRAK


Abdul Ghafiqi Yamini 20112028
Alphy Audzan 20112660


COMBINATION RUNNING LED

Makalah Mikroprosesor. Sistem Komputer. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma. 2014
Kata Kunci :AT89C51, LED, Switch, Xtal, IC Regulator 7805, Baterai.

( viii + 38 + Lampiran)

Combination Running LED digunakan sebagai hiasan dalam dekoarasi ruangan ataupun sekedar mainan dan aksesoris kendaraan, switch dijadikan objek utama untuk menyalakan led yang kemudian secara otomatis nyala LED akan bergantian atau bergeser dari LED 1 ke LED yang 1 , nyala dari LED tersebut diatur menggunakan program bahasa Asembler yang di download ke dalam sebuah IC mikrokontroler AT89C51.

Tujuan penulisan ini adalah merancang serta mengimplementasikan bagaimana Combinaton Running LED tersebut dapat bekerja sesuai dengan yang diharapkan agar bermanfaat bagi yang membutuhkannya variasi nyala LED. Dalam pembuatan proyek ini sebelum dituangkan pada papan PCB dilakukan sebuah simulasi yang bertujuan untuk melihat hasil outputan dari proyek Combination Running LED dengan menggunakan software Mide51 dan Top View simulation.


Daftar Pustaka (2002-2014)


Begitulah contoh abstraksi yang dapat saya bagikan, apabila terdapat kesalahan maka tanya nya kepada orang yang lebih berpengalaman, lebih dan kurangnya saya  mohon maaf.

sumber ( makalah sendiri lab MPSI )

Wassalamualaikum...

Kodingan Assembler LED

Assalamualaikum.....

Pada kesempatan ini saya akan membagi kepada teman-teman yang ingin membuat proyek lab MP pada tahun ajaran selanjutnya, semoga dapat bermanfaat buat kalian ya. langsung aja saya cantumkan kodingannya.

$mod51
org 0h

pil    : jnb p0.1,kiri
      jnb p0.2,kanan
      jnb p0.3,bentrok
      jnb p0.4,gabung
      sjmp pil
     
kiri:      mov r5,#8h
      mov dptr,#kata

ulang    : clr a
      movc a,@a+dptr
      mov p2,a
      acall delay
      inc dptr
      djnz r5,ulang
      sjmp pil

   
kanan    : mov r6,#8h
      mov dptr,#kata1

ulang1    : clr a
      movc a,@a+dptr
      mov p2,a
      acall delay
      inc dptr
      djnz r6,ulang1
      sjmp pil
     
     
bentrok : mov r7,#7h
      mov dptr,#kata2

ulang2    : clr a
      movc a,@a+dptr
      mov p2,a
      acall delay
      inc dptr
      djnz r7,ulang2
      sjmp pil

gabung    : mov r3,#17h
      mov dptr,#kata3

ulang3    : clr a
      movc a,@a+dptr
      mov p2,a
      acall delay
      inc dptr
      djnz r3,ulang3
      sjmp pil


kata    : db 0feh,0fdh,0fbh,0f7h,0efh,0dfh,0bfh,07fh
kata1    : db 07fh,0bfh,0dfh,0efh,0f7h,0fbh,0fdh,0feh
kata2    : db 07eh,0bdh,0dbh,0e7h,0dbh,0bdh,07eh
kata3    : db 0feh,0fdh,0fbh,0f7h,0efh,0dfh,0bfh,07fh,07fh,0bfh,0dfh,0efh,0f7h,0fbh,0fdh,0feh,07eh,0bdh,0dbh,0e7h,0dbh,0bdh,07eh

delay    : mov r0,#02h
lagi    : djnz r2,lagi
      djnz r1,lagi
      djnz r0,lagi
      ret
end

Itulah kodingan yang dapat saya buat dalam memmbuat proyek running led, semoga dapat bermanfaat, lebih dan kurangnya mohon di maklumi ya.

Wassalamualaikum.....

Format Surat

Contoh Format Surat Undangan Rapat Dosen Gunadarma

Depok, 18 November 2014
No             :10/STFDR/2014
Perihal      : Undang Rapat
Lamp        : -

Dengan hormat,
Dalam rangka untuk mengadakan acara seminar nasional yang akan diadakan di Universites Gunadarma, kami selaku panitia ingin mengundang seluruh dosen pengajar jenjang S1, S2, S3, Dekan serta rektor yang ada di lingkungan Universitas Gunadarma.

Maka dengan ini perkenankan kami untuk mengundang seluruh dosen Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) Universitas Gunadarama guna mengikuti rapat yang membahas mengenai acara seminar nasional dengan tema :

“UNI KOLABORASI ANTARA PERGURUAN TINGGI DAN INDUSTRI DALAM MENINGKATKAN DAYA SAING LULUSAN”

Sebagaimana tersebut pada pokok surat undangan yang rencananya akan kami selenggarakan pada :
Hari / Tanggal : Kamis, 25 November 2014
Tempat : Auditorium Universitas Gunadarma, gedung 4 lt. 6 Depok
Waktu : Pukul 09.00 s/d 11.00 WIB

Demikian kami sampaikan. Atas perhatian serta kehadiran Bapak dan Ibu pada acara dimaksud, kami sampaikan ucapan terima kasih.
Hormat Kami,
Abdul Ghafiqi Yamini

(Ketua Panitia)


sumber ( http://rcmlanglangbuana.wordpress.com/2013/11/12/contoh-format-surat-undangan-rapat-dosen-gunadarma.html )

Jaringan Wireless

Assalamualaikum ......

Pada kesempatan ini saya akan menjelaskan tentang jaringan wireless yanga akan mempermudah kita dalam menggunakan segala alat komunikasi dan komputer, langsung saja saya jelaskan.


Jaringan Wireless
Wireless atau wireless network merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komputer dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya. Pada dasarnya wireless dengan LAN merupakan sama-sama jaringan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya, yang membedakan antara keduanya adalah media jalur lintas data yang digunakan, jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan wireless menggunakan media gelombang radio/udara. Penerapan dari aplikasi wireless network ini antara lain adalah jaringan nirkabel diperusahaan, atau mobile communication seperti handphone, dan HT.
Adapun pengertian lainnya adalah sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Terdapat tiga varian terhadap standard tersebut yaitu 802.11b atau dikenal dengan WIFI (Wireless Fidelity),802.11a (WIFI5), dan 802.11. ketiga standard tersebut biasa di singkat 802.11a/b/g. Versi wireless LAN 802.11b memilik kemampuan transfer data kecepatan tinggi hingga 11Mbps pada band frekuensi 2,4 Ghz. Versi berikutnya 802.11a, untuk transfer data kecepatan tinggi hingga 54 Mbps pada frekuensi 5 Ghz. Sedangkan 802.11g berkecepatan 54 Mbps dengan frekuensi 2,4 Ghz.


Wireless LAN
Wireless Local Area Network pada dasarnya sama dengan jaringan Local Area Network yang biasa kita jumpai. Hanya saja, untuk menghubungkan antara node device antar client menggunakan media wireless, chanel frekuensi serta SSID yang unik untuk menunjukkan identitas dari wireless device.



Komponen pada WLAN
Untuk bisa mengembangkan sebuah mode WLAN, setidaknya diperlukan empat komponen utama yang harus disediakan, yaitu :

1. Access Point
Access Point akan menjadi sentral komunikasi antara PC ke ISP, atau dari kantor cabang ke kantor pusat jika jaringan yang dikempangkan milik sebuah korporasi pribadi. Access Point ini berfungsi sebagai konverter sinyal radio yang dikirimkan menjadi sinyal digital yang akan disalurkan melalui perangkat WLAN lainnya untuk kemudian akan dikonversikan kembali menjadi sinyal radio oleh receiver.

2. Wireless LAN Interface
Alat ini biasanya merupakan alat tambahan yang dipasangkan pada PC atau Laptop. Namun pada beberapa produk laptop tertentu, interface ini biasanya sudah dipasangkan pada saat pembeliannya. Namun interface ini pula bisa diperjual belikan secara bebas dipasaran dengan harga yang beragam. Disebut juga sebagai Wireless LAN Adaptor USB.

3. Mobile/Desktop PC
Perangkat akses untuk pengguna (user) yang harus sudah terpasang media Wireless LAN interface baik dalam bentuk PCI maupun USB.

4. Antena External, digunakan untuk memperkuat daya pancar. Antena ini bisa dirakit sendiri oleh client (user), misal : antena kaleng.


Hal-hal Yang Harus Diperhatikan Pada WLAN
Ada beberapa hal yang harus diperhatikan saat membangun WLAN, seperti :

1. Seberapa besar jaringan WLAN akan dibangun. Dalam hal ini, adalah melihat kebutuhan akan jaringan yang akan dibangun nantinya. Jangan sampai pembangunan WLAN memakan biaya yang besar, sementara penggunaannya hanya terbatas untuk beberapa client saja. Meski bisa dijadikan sebagai investasi jangka panjang, akan tetapi akan jauh lebih bijak jika hanya untuk menghubungkan beberapa PC/Laptop menggunakan media komunikasi Add Hock (peer to peer).

2. Sistem keamanan. Sistem keamanan ini penting dalam sebuah jaringan WLAN. Sebab WLAN merupakan sebuah jaringan yang rentan terhadap serangan dari luar karena komunikasinya menggunakan sinyal radio/gelombang yang bisa ditangkap oleh client ‘x’ pada area-area tertentu. Sistem keamanan ini penting karena jalur komunikasi data bisa saja berisi data-data rahasia dan penting, sehingga orang tidak bisa masuk kecuali melalui ijin akses yang telah distandarkan.

3. Koneksi yang akan dikembangkan. Meskipun secara umum, akses point mampu menampung hingga ratusan klien dibawahnya, akan tetapi secara prosedur, para vendor penyedia piranti akses point merekomendasikan belasan hingga 40-an client yang boleh terhubung dalam sebuah layanan WLAN. Hal ini berpengaruh pada tingkat kecepatan dan pembagian hak akses pada jaringan yang tersedia.

Mungkin hanya sampai disini saja yang dapat saya sampaikan, lebih dan kurangnya saya mohon maaf.

sumber ( http://jemeinulle.blogspot.com/2010/11/pengertian-jaringan-wireless-dan.html )

Wassalamualaikum....

4G LTE

Assalamualaikum....

Kemali lagi pada kesempatan ni saya akan menjelaskan tentang suatu topik yang sedang buming-bumingnya dalam bidang jaringan yaitu 4G LTE. tanpa basa basi langsung saja saya akan menejelaskannya.

LTE(Long Term Evolution) merupakan terobosan terbaru di jaringan internet nirkabel yang merupakan dasar dari jaringan GSM. Peningkatannya terjadi pada kapasitas dan kecepatan dengan teknik modulator DSP(Digital Signal Prosesing).Sebenarnya layanan 4G LTE sudah di gunakan oleh perusahan TeliaSonera dari swedia pada desember 2009  dan disusul oleh perusahan jepang dan amerika. 4G LTE di harapkan dapat menjadi standar baru menggantikan jaringan 2G dan 3G, yang merupakan evolusi dari jaringan HSDPA DAN HSUPA. Pada kondisi prima 4G LTE dapat mendownload dengan kecepatan 300 mbps dan upload samai 75 mbps, dan mendukung pembagian pembagian frekuesin duplexing(FDD) dan waktu divisi duplekx(TDD) Di Indonesia mungkin beberapa operator sedang mempersiapkan diri untuk menyediakan jaringan 4G LTE. .Jaringan 4G LTE lebih stabil dalam keadaan mobilitas bergerak seperti didalam kendaraan,streaming video anti buffering dan sangat baik untuk video call. namun diperkiran jaringan 4G LTE akan membuat batrey pengguna lebih boros karna menggunakan lebih banyak energi dan menyedot lebih banyak bandwith.

1.Samsung Galaxy Nexus
2.Samsung S II HD LTE
3.Samsung S II LTE
4.Samsung S II LTE i727R
5.LG Optimus 4G LTE
6.Samsung Galaxy S III
7.Samsung Galaxy Tab 8.9 LTE
8.Samsung Galaxy Tab 10.1 LTE
9.LG Optimus LTE LU6200
10. LG Optimus LTE SU640
11. BlackBerry 4G Playbook LTE
12.Samsung Droid Charge
13.Samsung Galaxy Tab 4G LTE
14.Apple Ipad new 4G
15. Iphone 5 (Next)

bagaimana teman-teman menyikapi kemajuan teknologi yang sangat pesat ini? semoga kita semua dapat menggunakan kemajuan teknologi ini untuk hal-hal yang memudahkan pekerjaan kita,sosialisasi dan hal yang berguna lainnya . sekian dulu dari saya semoga postingan Pengertian Teknologi jaringan 4G LTE  bermanfaat.


Mungkin hanya sampai disini saja saya dapat menyampaikan, lebih dan kurangnnya saya mohon maaf.

sumber ( http://bagiankehidupan.blogspot.com/2012/08/pengertian-teknologi-jaringan-4g-lte.html )

Wassalamualaikum....

Jumat, 21 November 2014

Pengertian Multiplexer dan Demultiplexer

Assalamualaikum...Wr....Wb

Pada kesempatan ini saya akan memosting tulisa tentang pegertian daro multiplexer dan demultiplexer, tanpa basa basi langsung saja saya jelaskan.

> Multiplexer adalah rangkaian logika yang menerima beberapa input data digital dan menyeleksi salah satu dari input tersebut pada saat tertentu untuk dikeluarkan pada sisi output.
> Demultiplexer adalah rangkain logika yang menerima satu input data digital dan mendistribusikan input tersebut ke beberapa output.

MULTIPLEXER :
> Perangkat pemilih beberapa jalur data kedalam satu jalur data untuk dikirim ketitik lain.
> Mempunyai dua atau lebih signal digit sebagai input dan control sebagai pemilih (selector).
> Merupakan data selector (pemilih data)

DEMULTIPLEXER : > Kebalikan dari multiplexer.
> Mempunyai satu input data dan beberapa output data.
> Merupakan data distributor (distribusi data)

Multiplexing adalah Teknik menggabungkan beberapa sinyal untuk dikirimkan secara bersamaan pada suatu kanal transmisi. Dimana perangkat yang melakukan Multiplexing disebut Multiplexer atau disebut juga dengan istilah Transceiver / Mux. Dan untuk di sisi penerima, gabungan sinyal - sinyal itu akan kembali di pisahkan sesuai dengan tujuan masing – masing. Proses ini disebut dengan Demultiplexing. Receiver atau perangkat yang melakukan Demultiplexing disebut dengan Demultiplexer atau disebut juga dengan istilah Demux.


Tujuan Muliplexing bertujuan meningkatkan effisiensi penggunaan bandwidth / kapasitas saluran transmisi dengan cara berbagi akses bersama.

Jenis Teknik Multiplexing

Teknik Multiplexing yang umum digunakan adalah :
a. Time Division Multiplexing (TDM) :
- Synchronous TDM
- Asynchronous TDM
b. Frequency Division Multiplexing (FDM)
c. Code Division Multiplexing (CDM)
d. Wavelength Division Multiplexing (WDM)
e. Optical code Division Multiplexing (ODM)


Time Division Multiplexing (TDM)

Secara umum TDM menerapkan prinsip pemnggiliran waktu pemakaian saluran transmisi dengan mengalokasikan satu slot waktu (time slot) bagi setiap pemakai saluran (user).

TDM yaitu Terminal atau channel pemakaian bersama-sama kabel yang cepat dengan setiap channel membutuhkan waktu tertentu secara bergiliran (round-robin time-slicing). Biasanya waktu tersebut cukup digunakan untuk menghantar satu bit (kadang-kadang dipanggil bit interleaving) dari setiap channel secara bergiliran atau cukup untuk menghantar satu karakter (kadang-kadang dipanggil character interleaving atau byte interleaving).

Menggunakan metoda character interleaving, multiplexer akan mengambil satu karakter (jajaran bitnya) dari setiap channel secara bergiliran dan meletakkan pada kabel yang dipakai bersama-sama sehingga sampai ke ujung multiplexer untuk dipisahkan kembali melalui port masing-masing. Menggunakan metoda bit interleaving, multiplexer akan mengambil satu bit dari setiap channel secara bergiliran dan meletakkan pada kabel yang dipakai sehingga sampai ke ujung multiplexer untuk dipisahkan kembali melalui port masing-masing.

Jika ada channel yang tidak ada data untuk dihantar, TDM tetap menggunakan waktu untuk channel yang ada (tidak ada data yang dihantar), ini merugikan penggunaan kabel secara maksimun. Kelebihanya adalah karena teknik ini tidak memerlukan guardband jadi bandwidth dapat digunakan sepenuhnya dan perlaksanaan teknik ini tidak sekompleks teknik FDM. Teknik TDM terdiri atas :


Synchronous TDM

Hubungan antara sisi pengirim dan sisi penerima dalam komunikasi data yang menerapkan teknik Synchronous TDM .
Asynchronous TDM


Untuk mengoptimalkan penggunaan saluran dengan cara menghindari adanya slot waktu yang kosong akibat tidak adanya data ( atau tidak aktif-nya pengguna) pada saat  sampling setiap input line, maka pada Asynchronous TDM proses sampling hanya dilakukan untuk input line yang aktif saja. Konsekuensi dari hal tersebut adalah perlunya menambahkan informasi kepemilikan data pada setiap slot waktu berupa identitas pengguna atau identitas input line yang bersangkutan.
Frequency Division Multiplexing (FDM)

Prinsip dari FDM adalah pembagian bandwidth saluran transmisi atas sejumlah kanal (dengan lebar pita frekuensi yang sama atau berbeda) dimana masing-masing kanal dialokasikan ke pasangan entitas yang berkomunikasi. Contoh aplikasi FDM ini yang polpuler pada saat ini adalah Jaringan Komunikasi Seluler, seperti GSM ( Global System Mobile) yang dapat menjangkau jarak 100 m s/d 35 km. Tingkatan generasi GSM adalah sbb:

First-generation: Analog cellular systems (450-900 MHz)

- Frequency shift keying for signaling
- FDMA for spectrum sharing
- NMT (Europe), AMPS (US)

Second-generation: Digital cellular systems (900, 1800 MHz)
- MA/CDMA for spectrum sharing

- Circuit switching
- GSM (Europe), IS-136 (US), PDC (Japan)

2.5G: Packet switching extensions
- Digital: GSM to GPRS

- Analog: AMPS to CDPD

3G:
- High speed, data and Internet services

- IMT-2000
FDM yaitu pemakaian secara bersama kabel yang mempunyai bandwidth yang tinggi terhadap beberapa frekuensi (setiap channel akan menggunakan frekuensi yang berbeda). Contoh metoda multiplexer ini dapat dilihat pada kabel coaxial TV, dimana beberapa channel TV terdapat beberapa chanel, dan kita hanya perlu tunner (pengatur channel) untuk gelombang yang dikehendaki. Pada teknik FDM, tidak perlu ada MODEM karena multiplexer juga bertindak sebagai modem (membuat permodulatan terhadap data digital).

Kelemahan Modem disatukan dengan multiplexer adalah sulitnya meng-upgrade ke komponen yang lebih maju dan mempunyai kecepatan yang lebih tinggi (seperti teknik permodulatan modem yang begitu cepat meningkat).

Kelemahannya adalah jika ada channel (terminal) yang tidak menghantar data, frekuensi yang dikhususkan untuk membawa data pada channel tersebut tidak tergunakan dan ini merugikandan juga harganya agak mahal dari segi pemakaian (terutama dibandingkan dengan TDM) kerana setiap channel harus disediakan frekuensinya.
Code Division Multiplexing (CDM)

Code Division Multiplexing (CDM) dirancang untuk menanggulangi kelemahankelemahan yang dimiliki oleh teknik multiplexing sebelumnya, yakni TDM dan FDM.. Contoh aplikasinya pada saat ini adalah jaringan komunikasi seluler CDMA (Flexi) Prinsip kerja dari CDM adalah sebagai berikut :

1. Kepada setiap entitas pengguna diberikan suatu kode unik (dengan panjang 64 bit) yang disebut chip spreading code.

2. Untuk pengiriman bit ‘1’, digunakan representasi kode (chip spreading code) tersebut.

3. Sedangkan untuk pengiriman bit ‘0’, yang digunakan adalah inverse dari kode tersebut.

4. Pada saluran transmisi, kode-kode unik yang dikirim oleh sejumlah pengguna akan ditransmisikan dalam bentuk hasil penjumlahan (sum) dari kode-kode tersebut.

5. Di sisi penerima, sinyal hasil penjumlahan kode-kode tersebut akan dikalikan dengan kode unik dari si pengirim (chip spreading code) untuk diinterpretasikan.
selanjutnya :
- jika jumlah hasil perkalian mendekati nilai +64 berarti bit ‘1’,
- jika jumlahnya mendekati –64 dinyatakan sebagai bit ‘0’.

Contoh penerapan CDM untuk 3 pengguna (A,B dan C) menggunakan panjang kode 8 bit (8-chip spreading code) dijelaskan sebagai berikut :

a. Pengalokasian kode unik (8-chip spreading code) bagi ketiga pengguna :

   - kode untuk A : 10111001
   - kode untuk B : 01101110
   - kode untuk C : 11001101

b. Misalkan pengguna A mengirim bit 1, pengguna B mengirim bit 0 dan pengguna C mengirim bit 1. Maka pada saluran transmisi akan dikirimkan kode berikut :

  - A mengirim bit 1 : 10111001 atau + - + + + - - +
  - B mengirim bit 0 : 10010001 atau + - - + - - - +
  - C mengirim bit 1 : 11001101 atau + + - - + + - +
  - hasil penjumlahan (sum) = +3,-1,-1,+1,+1,-1,-3,+3

c. Pasangan dari A akan menginterpretasi kode yang diterima dengan cara :

   - Sinyal yang diterima : +3 –1 –1 +1 +1 –1 –3 +3
   - Kode milik A : +1 –1 +1 +1 +1 -1 –1 +1
   - Hasil perkalian (product) : +3 +1 –1 +1 +1 +1 +3 +3 = 12
   Nilai +12 akan diinterpretasi sebagai bit ‘1’ karena mendekati nilai +8.

d. Pasangan dari pengguna B akan melakukan interpretasi sebagai berikut :

   - sinyal yang diterima : +3 –1 –1 +1 +1 –1 –3 +3
   - kode milik B : –1 +1 +1 –1 +1 +1 +1 –1
   - jumlah hasil perkalian : –3 –1 –1 –1 +1 –1 –3 –3 = -12
  berarti bit yang diterima adalah bit ‘0’, karena mendekati nilai –8.

Wavelength Division Multiplexing (WDM).

Teknik multiplexing ini digunakan pada transmisi data melalui serat  optik (optical fiber) dimana sinyal yang ditransmisikan berupa sinar. Pada WDM prinsip yang diterapkan mirip seperti pada FDM, hanya dengan cara pembedaan panjang gelombang (wavelength) sinar. Sejumlah berkas sinar dengan panjang gelombang
berbeda ditransmisikan secara simultan melalui serat optik yang sama (dari jenis Multi mode optical fiber).

Pendapat saya :
Multiplexer merupakan rangkaian yang mempunyai beberapa inputan dan menghasilkan satu keluaran
Demultiplexer merupakan rankaian yang memiliki satu inputan dan beberapa keluaran.

Pendapat para ahli :
Wikipedia
Multiplekser atau disingkat MUX adalah alat atau komponen elektronika yang bisa memilih input (masukan) yang akan diteruskan ke bagian output (keluaran). Pemilihan input mana yang dipilih akan ditentukan oleh signal yang ada di bagian kontrol (kendali) Select.

Demultiplekser (DEMUX). Pada DEMUX, jumlah masukannya hanya satu, tetapi bagian keluarannya banyak. Signal pada bagian input ini akan disalurkan ke bagian output (channel) yang mana tergantung dari kendali pada bagian SELECTnya. 

Wassalamualaikum....Wr....Wb

Sumber :
wikipedia.org
dodoflamingo.blogspot.com

Overclock

Assalamualaikum....Wr....Wb

Pada kesempatan ini saya akan memposting penjelasan dari over clocking dan cara-cara pengerjaannya, apabil ada kesalahan dari tulisan saya bisa anda berikan saran atau komentar. untuk lebih jelas saya akan memulainya.  

  Overclocking sesuai namanya adalah memaksa clock sebuah peripheral, biasanya clock dari prosessor, lebih tinggi dari standarnya. Dalam perkembangannya overclocking tidak selalu harus berhubungan dengan kenaikan clock, tetapi juga ketika kita memaksa sebuah peripheral bekerja lebih cepat dari standarnya. (clock : satuan frekuensi yang terjadi dalam 1 waktu, untuk di ketahui saja : Mhz prosesor di hitung dari FSB di kalikan faktor pengali, atau yang biasa di sebut multiplier. Contoh : Intel Pentium 2,66 Ghz = 20 x 133, di mana 20 adalah faktor pengali, sedangkan 133 adalah FSB dari prosesor tersebut).

   Awalnya, orang melakukan overclocking hanya untuk mendapatkan sistem yang lebih cepat dari standarnya bahkan sampai mendekati sistem yang spesifikasi nya berada di atas sistem yang dia miliki. Tetapi dalam perkembangannya overclocking menjadi sebuah hobi, sebuah trend baru di dunia komputer. Overclocking tidak hanya bertujuan untuk mendapatkan sebuah sistem yang setara dengan sistem yang berada di atasnya tapi juga melampaui sistem tersebut. Bahkan sekarang ada trend di mana overclocking dipergunakan untuk mendapatkan sistem yang benar-benar di luar batas logika, atau bahkan jauh diatas kemampuan sistem tercepat yang telah ada.

     Peripheral komputer yang biasa dan umum dioverclock adalah clock dari prosessor, FSB prosessor, FSB mainboard, timing memori, FSB memori, clock memori dan core VGA, timing memori VGA. Tidak berhenti sampai di situ, masih ada perubahan pada voltase/tegangan pada processor, memori, vga, & chipset agar dapat berjalan stabil pada sistem yang di overclock.

    Kenapa harus ada perubahan voltase/tegangan? Seperti yang kita tahu sebuah peripheral komputer sekecil apapun pasti memerlukan daya listrik agar bisa bekerja/berjalan. Apabila kita menaikkan/merubah clock dari sebuah peripheral jelas saja peripheral tersebut membutuhkan daya yang cukup agar dapat bekerja/berjalan dengan stabil. Oleh sebab itu salah satu faktor penting dalam overclocking adalah suplai daya yang cukup dari penyedia daya, yaitu Power Supply.

     Pengaruh dari sebuah periferal ketika dioverclock adalah membuat kinerja periferal tersebut lebih cepat dari standarnya dengan efek samping suhu periferal lebih panas dari seharusnya, terjadi ketidakstabilan sistem, bahkan membuat peripheral tersebut tidak mau bekerja. Hal-hal inilah yang membuat seseorang yang ingin mendalami overclocking segan untuk memulainya, padahal dalam overclocking ada tingkatan-tingkatannya sendiri. Overclocking sendiri dibagi menjadi 3 : Safe-Overclocking, Real-Overclocking, & Extreme-Overclocking yang cara & tujuannya berbeda-beda.

-Safe-overclocking/ optimalisasi pada PC
     Safe overclocking adalah pengoptimalan PC dengan aman tanpa memerlukan perubahan-perubahan atau alat-alat tambahan pada sistem yang telah ada. Untuk cakupan kali ini, saya akan membahas komputer yang bersistem operasi Windows, dengan alasan banyaknya software yang tersedia bagi sistem operasi ini dan juga dengan pertimbangan banyak yang memakai sistem operasi ini.

       Sebelum memulai overclocking, sebaiknya lu udah mengetahui apa-apa saja yang terdapat dalam sistem anda, apa jenis prosessor-nya, berapa FSB standarnya, berapa timing memori lu, dan lain sebagainya. Untuk mengetahuinya Anda dapat melihat pada box penjualannya, atau bila tidak ingin repot sebaiknya gunakan software ‘Hardware diagnostic’ yang gunanya untuk menginformasikan periferal apa saja yang terpasang di sistem anda. 

     Patut diperhatikan sebelumnya bahwa tidak semua mainboard punya dukungan overclocking lewat BIOS. Untuk mengetahui apakah mainboard anda fitur overclocking (dalam konteks ini adalah Safe Overclcoking), Bacalah manual mainboard lu, di bagian BIOS, apakah terdapat pengaturan terhadap clock speed prosesor, fsb prosesor, timing prosesor. Bila tidak ada, ada alternatif lainnya yaitu menggunakan software overclocking (beberapa merek mainboard mempunyai software overclockingnya sendiri, dan biasanya bila ada software overclocking maka BIOSnya pun mendukung overclocking).

      Setelah kita tahu apa isi dari sistem yang di pakai & juga BIOS mendukung fitur overclocking, sekarang kita harus tahu settingan apa sajakah yang harus diubah agar komputer kita berjalan secara optimal. Untuk konteks optimalisasi kita hanya akan mengubah settingan dari FSB memori terhadap FSB prosesor dan timing memori tanpa mengubah voltase dari memori maupun prosesor.

     Sistem yang berbasiskan Intel berbeda cara optimalisasinya dengan sistem yang berbasis AMD. Disini gw akan memberikan garis besarnya bagaimana optimalisasi terhadap kedua sistem tersebut. Walaupun optimalisasi yang dilakukan tadi benar-benar bisa diaplikasikan tanpa adanya masalah, tetapi untuk pencegahan saja apabila komputer mengalami hal yang tidak beres, seperti misalnya tidak mau booting, atau komputer tiba-tiba restart ketika loading Windows (loading Windows gagal), atau juga kita mendapatkan pesan error saat masuk ke Windows maka lakukan langkah-langkah berikut :

       Bila komputer tidak mau booting dan mengeluarkan bunyi panjang-panjang itu artinya settingan memori yang dimasukkan tidak sesuai dengan memorinya (memori tidak mau berjalan dengan settingan tersebut). Pemecahan dari masalah ini adalah coba kita matikan total komputer (langsung dari stavolt atau listrik utamanya, tunggu 1 menit dan hidupkan kembali, bila masih mati dan berbunyi maka kita harus mematikan komputer tersebut dan membuka casingnya, cari jumper untuk clear-cmos (bisa dilihat di manual mainboard anda di mana letak jumper tersebut).

    Bila komputer tiba-tiba restart ketika loading Windows atau ada pesan error ketika akan masuk Windows, penyebabnya bisa macam-macam. Apabila lu melakukan overclock terhadap prosessor maka bisa jadi listrik/voltase yang dibutuhkan oleh prosessor tidak cukup, coba untuk mengembalikan clock prosesor tersebut. Apabila permasalahan yang sama masih terjadi juga maka coba untuk mengembalikan settingan kembali seperti keadaan semula. Caranya dengan kembali masuk ke BIOS, lalu pilih [Load Optimized Defaults].

     Ketika kita mengalami masalah pada saat harus mengembalikan keadaan ke kondisinya semula, itulah saatnya kita mengetahui bahwa peripheral yang kita gunakan sudah optimal (dalam konteks safe overclock).
Berikutnya,Real-Overclocking. Disini penambahan voltase adalah hal wajib, penggantian peripheral juga bisa merupakan sebuah pilihan tepat. Kapan ‘level’ Extreme-Overclocking tercapai? Bila sebuah komputer tidak lagi pada settingan standar seperti komputer normal, maka tidak lagi bisa berjalan sehari-hari tanpa menggunakan pendingin yang lebih bagus, dan lu tentunya akan merasa bahwa itu semua masih belum cukup. Dan yang pasti Anda masih menginginkan lebih dari hasil sebelumnya.

Pengujian safe-overclocking
Setelah kita melakukan optimalisasi pada PC sekarang waktunya untuk pengujian. Kenapa kita butuh pengujian? Karena kita harus memastikan sistem tersebut berjalan tanpa masalah. Pengujian juga dilakukan apabila kita ingin mengetahui berapakah kinerja yang didapatkan dari hasil optimalisasi tersebut. Prime95 fungsi sebenarnya mencari bilangan prima yang baru dengan cara menggunakan secara maksimal tenaga prosessor dan memori kita. Software ini rentan error apabila sistem kita berjalan tidak stabil. Hal ini disebabkan karena ketika menghitung dan mencari bilangan prima, bila menemui kesalahan sedikit saja maka program ini akan menolak untuk melanjutkan. Hal inilah yang menyebabkan Prime95 digunakan oleh overclocker untuk menguji kestabilan sistem mereka setelah di overclock.


Pendapat saya :
Over Clocking merupakan sebuah cara untuk menaikkan proses atau kinerja pada komputer atau Laptop. Agar mendapatkan waktu yang cepat dalam mengerjakan sesuatu. dan menaikkan resolusi misalkan game yang tidak dapat dimainkan menjadi lebih mudah untuk mengakses permainan yang anda inginkan.


Pedapat para ahli :

Pheebles : Overclock adalah sebuah proses overclock untuk membuat sebuah perangkat berjalan di kecepatan yang lebih tinggi di bandingkan spesifikasi ang dimilikinya (memaksa performa PC ).

Sampai disini saja kesempatan yang dapat saya jelaskan tenrtang over clockcing, lebih dan kurangnya saya mohn maaf .

Wassalamualaikum....Wr....Wb

Sumber :
http://nanopaw.wordpress.com
wikipedia.org